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試合中 DURING THE MATCH フィールドオブプレーにおいて In the Field - of -
Play 第13条キックオフと試合再開 第14条 地上にあるボール 第15条 タックル 第16条 ラック 第17条 モール 第18条 マーク フィールドオブプレーにおいて ● 試合中フィールドオブプレーにおいて様々な行為が発生する。キックオフ(第13 条)、ボールキャリアーをタックルする(第15 条)、相手プレーヤーとコンタクトし、モールを形成しようとする(第17 条)、あるいはボールを獲得するために地面に倒れる(第14
条)。タックル後、両チームのプレーヤーは、プレーを継続するために、立ってボールをラッキングしようとする(第16 条)。ボールがキックされれば、自陣の22 メートル区域にいる防御側のプレーヤーはマークをすることができる(第18条) |
DURING THE MATCH In the Field of Play Law 13 Kick-off and Restart Kicks Law 14 Ball on the Ground: No Tackle Law 15 Tackle: Ball-carrier Brought to
Ground Law 16 Ruck Law 17 Maul Law 18 Mark |
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LAW 13 ? KICK-OFF AND RESTART KICKS |
第13条「キックオフと試合再開のキックKICK - OFF AND
RESTART KICKS」 |
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13.1 WHERE THE KICK-OFF IS TAKEN The kick-off is taken at the middle or behind the
middle of the half-way line. If the ball is kicked from the wrong place it is
kicked off again. 13.2 HOW A KICK-OFF OR RESTART IS TAKEN (a) A kick-off or restart is taken with a drop-kick. (b) If the ball is kicked off by the wrong type of kick, it is kicked off again. |
1 キックオフの場所 キックオフはハーフウェイラインの中央で行われる。 正しい位置からボールがキックされない場合は、ふたたびキックオフを行う。 2 キックオフの方法 (a)試合の開始とハーフタイム後キックオフを行う側は、プレースキックで行う。 (b)正しい方法でキックされない場合は、ふたたびキックオフを行う。 (e)キックオフを行う側は、ハーフウェイラインの中央、またはその後方からドロップキックで行う。 (理由: 1試合に2回しかないキックオフのために使用するキックティーの規格化は必要なし。) |
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13.3 WHO TAKES THE KICK-OFF AND RESTART
KICK (a) At the start of the game, the team whose captain elected to take the
kick after winning the toss will kick-off, or the opposing team if the
winning captain elected to choose an end. (b) After the half-time interval, the opponents of the team who kicked
off at the start of the game kick-off. (c) After a score the opponents of the team who scored restart play. |
3 キックオフを行う側 (a)試合の開始時に、トスに勝ちキャプテンがキックを選択した側、またはトスに勝ったキャプテンがサイドを選んだ場合は相手側がキックオフを行う。 (b)ハーフタイム後は、試合の開始時にキックオフをしたチームの相手側がキックオフを行う。 (c)得点後は、相手側がキックオフを行う。 |
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13.4 POSITION OF THE KICKER’S TEAM AT A
KICK-OFF All the kicker’s team, except the placer, must be behind the ball when
it is kicked. If they are not, a scrum is formed at the centre. Their opponents
throw-in the ball. |
4 キックオフ時のキッカー側のポジション プレーサーを除き、キッカー側はすべて、キックする場合には、ボールの後方にいなくてはならない。これに反するときは、ハーフウェイラインの中央においてスクラムを組み、相手側が入れる。 |
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13.5 POSITION OF THE OPPOSING TEAM AT A
KICK-OFF All the opposing team must stand on or behind the
10-metre line. If they are in front of that line or if they charge before the
ball is kicked, it is kicked off again.
KICK OFF |
5 キックオフ時の相手側のポジション 相手側はすべて、ハーフウェイラインから10メートル以内に立ってはならない。10メートルラインを越えて位置したり、ボールがキックされないうちにチャージした場合には、ふたたびキックオフを行う。
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13.6 KICK-OFF OF 10 METRES If the ball reaches the opponents’ 10-metre line or reaches the 10-metre line and is blown back, play
continues. |
6 10メートルラインに達したキックオフ ボールが相手側の10メートルラインに達するか、10メートルラインに達した後、吹き戻された場合にも、競技を続ける。 |
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13.7 KICK-OFF OF UNDER 10 METRES BUT PLAYED
BY AN OPPONENT If the ball does not reach the opponent’s 10-metre line but
is first played by an opponent, play continues. |
7 10メートルに達しないキックオフが相手側にプレーされた場合 ボールが相手側の10メートルラインに達しないが、相手側が最初にプレーした場合、競技を続ける。 |
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13.8 KICK-OFF OF UNDER 10 METRES AND NOT PLAYED
BY AN OPPONENT If the ball does not reach the opponent’s 10-metre line the
opposing team has two choices: l
To have the ball
kicked off again, or l
To have a scrum at
the centre. They throw-in the ball. |
8 10メートルに達しないキックオフが相手側にプレーされなかった場合 ボールが相手側の10メートルラインに達しない場合、相手側は次の2つのうち1つを選択する。 ・ふたたびキックオフを行わせる、または ・ハーフウェイラインの中央においてスクラムを組み、 キックオフをしなかった側がボールを入れる。 |
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13.9 BALL GOES DIRECTLY INTO TOUCH The ball must land in the field of play. If it is
kicked directly into touch the opposing team has three choices: l
To have the ball
kicked off again, or l
To have a scrum at
the centre and they have the throw-in, or l
To accept the kick. If they accept the kick, the line-out is on the
half-way line. If the ball is blown behind the half-way line and goes
directly into touch, the line-out is at the place where it went into touch. |
9 ボールが直接タッチになった場合 ボールはフィールドオブプレーに着地しなければならない。キックしたボールが直接タッチになった場合には、相手側は次の3つのうち1つを選択する。 ・ふたたびキックオフを行わせる、または ・ハーフウェイラインの中央においてスクラムを組み、キックオフをしなかった側がボールを入れる。または ・そのキックを認める。 相手側がそのキックを認めた場合、ラインアウトはハーフウェイライン上で行う。ボールがハーフウェイラインの後方に吹き戻され直接タッチになった場合には、ラインアウトはボールがタッチになった地点で行う。 |
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13.10 BALL GOES INTO THE IN-GOAL (a) If the ball is kicked into the in-goal without
having touched or been touched by a player, the opposing team has three
choices: l
To ground the ball,
or l
To make it dead, or l
To play on. (b) If the opposing team grounds the ball, or if they
make it dead, or if the ball becomes dead by going into touch-in-goal or on
or over the dead ball line, they have two choices: l
To have a scrum
formed at the centre, and they throw-in the ball, or l
To have the other
team kick-off again. (c) If they opt to ground the ball or make it dead,
they must do so without delay. Any other action with the ball by a defending
player means the player has elected to play on. |
10 ボールがインゴールに入った場合 (a)キックオフのボールがプレーヤーに触れずにあるいは触れられることもなく相手側のインゴールに入った場合、相手側は次の3つのうち1つを選択する。 ・ ボールをグラウンディングする、または ・ ボールをデッドにする、または ・ プレーを続行する。 (b)相手側がボールをグラウンディングするか、デッドにするか、またはボールがタッチインゴールに出たり、デッドボールラインに触れるか越えるかしてデッドになった場合,相手側は次の2つのうち1つを選択する。 ・ ハーフウェイラインの中央でスクラムを組み、キックオフをしなかった側がボールを入れる、 または ・ ふたたびキックオフを行わせる。 (c)相手側はボールをグラウンディングしたり、デッドにしようとする場合は、遅滞なく行わなければならない。ボールを持っている防御側プレーヤーのその他の動きはすべてそのプレーヤーがプレーをそのまま続けることを選んだものとみなす。 |
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13.11 DROP-OUT
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11 ドロップアウト
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13.12 DELAY IN DROP-OUT The drop-out must be taken without delay. Penalty: Free
Kick on the 22-metre line. |
12 すぐに行わなかったドロップアウト ドロップアウトは遅滞なく行わなければならない。 罰 22メートルライン上においてフリーキック |
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13.13 DROP-OUT INCORRECTLY TAKEN If the ball is
kicked by the wrong type of kick, or from the wrong place, it must be dropped
out again. |
13 正しく行わなれかったドロップアウト キックが正しい方法や場所で行われなかった場合は、ふたたびドロップアウトを行う。 |
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13.14 DROP-OUT MUST CROSS THE LINE (a) If the ball does not cross the 22-metre line, the
opposing team has two choices: l
To have another
drop-out, or l
To have a scrum at
the centre of the 22-metre line. They throw-in the ball. (b) If the ball crosses the 22-metre line but is blown
back, play continues. (c) If the
ball does not cross the 22-metre line, advantage may apply. An opponent who plays
the ball can score a try. |
14 22メートルラインを越えなかったドロップアウト (a)ボールが22メートルラインを越えない場合は、相手側チームは次の2つのうち1つを選択する。 ・ふたたびドロップアウトを行わせる、または ・22メートルラインの中央においてスクラムを組み、 ドロップアウトをしなかった側がボールを入れる。 (b)ボールが22メートルラインを越えた後、吹き戻された場合には、競技をそのまま続ける。 (c)ボールが22メートルラインを越えなかった場合はアドバンテージルールを適用する。相手側はそのボールをプレーしてトライをすることができる。 |
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13.15 DROP-OUT GOES DIRECTLY INTO TOUCH The ball must land in the field of play. If it is
kicked directly into touch, the opposing team has three choices: l
To have another
drop-out, or l
To have a scrum at
the centre of the 22-metre line, and they throw-in the ball, or l
To accept the kick. If they accept the
kick, the throw-in is on the 22-metre line. |
15 直接タッチになったドロップアウト ボールはフィールドオブプレーに着地しなければならない。キックしたボールが直接タッチになった場合には、相手側は次の3つのうち1つを選択する。 ・ふたたびドロップアウトを行わせる、または ・22メートルラインの中央においてスクラムを組み、ドロップアウトをしなかった側がボールを入れる、または ・そのキックを認め、投入は22メートルライン上で行う。 |
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13.16 DROP-OUT GOES INTO THE OPPONENTS
IN-GOAL (a) If the ball is kicked into the opponent’s in-goal without
having touched or been touched by a player, the opposing team has three choices: To ground the ball, or To make it dead, or To play on. (b) If the opposing team grounds the ball, or makes it
dead, or if the ball becomes dead by going into touch-in-goal or on or over
the dead ball line, they have two choices: To have a scrum formed at the centre of the 22-metre
line from where the kick was taken and they throw-in the ball, or To have the other team drop-out again. (c) If they
opt to ground the ball or make it dead, they must do so without delay. Any
other action with the ball by a defending player means the player has elected
to play on. |
16 ドロップアウトからボールがインゴールに入った場合 (a)ドロップアウトからボールが、プレーヤーに触れずに、あるいは触れられることもなく、相手側のインゴールに入った場合、相手側は次の3つのうち1つを選択する。 ・
ボールをグラウンディングする、または ・
ボールをデッドにする、または ・
プレーを続行する。 (b)相手側がボールをグラウンディングするか、デッドにするか、またはボールがタッチインゴールに出たり、デッドボールラインに触れるか越えるかしてデッドになった場合、相手側は次の2つのうち1つを選択する。 ・
ドロップアウトの行われた22メートルラインの中央でスクラムを組み、ドロップアウトをしなかった側がボールを入れる、または ・
ふたたびドロップアウトを行わせる。 (c)相手側はボールをグラウンディングしたり、デッドにしようとする場合は、遅滞なく行わなければならない。ボールを持っている防御側のプレーヤーのその他の動きはすべて、そのプレーヤーがプレーをそのまま続けることを選んだとみなす。 (理由: キックオフとの整合性。このプレーについてカバーされていなかった。) |
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13.17 THE KICKER’S TEAM (a) All the kicker’s team must be behind the ball when it is kicked. If
not, a scrum is formed at the centre of the 22-metre line. The opposing team throws
in the ball. (b) However, if the kick is taken so quickly that
players of the kicker’s team who are retiring are still in front of the ball,
they will not be penalised. They must not stop retiring until they have been made
on-side by an action of a team-mate. They must not take part in the game
until they have been made on-side in this way. Penalty: Scrum at the
centre of the 22-metre line. The opposing team throws in the ball. |
17 キッカー側 (a)キッカー側はすべて、キックをするとき、ボールの後方にいなくてはならない。これに反するときは、22メートルラインの中央でスクラムを組み、相手側がボールを入れる。 (b)ボールの前方からもどりつつあるキッカー側のプレーヤーは、キックが非常に早く行われたために退くことができなかった場合には、罰せられない。そのようなプレーヤーは味方の行為によりオンサイドとなるまで退くことをやめてはならないし、競技に参加してはならない。 罰 22メートルラインの中央でスクラム。反則しなかった側がボールを入れる。 |
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13.18 THE OPPOSING TEAM (a) The opposing team must not charge over the 22-metre
line before the ball is kicked. If they do, another drop-out is taken. (b) If an opponent is on the wrong side of the 22-metre
line and delays or obstructs the drop-out, the player is guilty of
misconduct. Penalty: Penalty Kick on the 22-metre line
DROP OUT |
18 相手側 (a)相手側は、ボールがキックされる前に22メートルラインを越えてチャージしてはならない。これに反するときは、ふたたびドロップアウトを行う。 (b)相手側プレーヤーが22メートル区域の中にとどまり、ドロップアウトを遅らせるか妨害した場合、そのプレーヤーは不行跡として扱う。 罰 22 メートルライン上でペナルティキック
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