試合中 DURING THE MATCH

フィールドオブプレーにおいて In the Field - of - Play

第13条キックオフと試合再開

第14条 地上にあるボール

第15条 タックル

第16条 ラック

第17条 モール

第18条 マーク

 フィールドオブプレーにおいて

● 試合中フィールドオブプレーにおいて様々な行為が発生する。キックオフ(第13 条)、ボールキャリアーをタックルする(第15 条)、相手プレーヤーとコンタクトし、モールを形成しようとする(第17 条)、あるいはボールを獲得するために地面に倒れる(第14 条)。タックル後、両チームのプレーヤーは、プレーを継続するために、立ってボールをラッキングしようとする(第16 条)。ボールがキックされれば、自陣の22 メートル区域にいる防御側のプレーヤーはマークをすることができる(第18条)

DURING THE MATCH

In the Field of Play

Law 13 Kick-off and Restart Kicks

Law 14 Ball on the Ground: No Tackle

Law 15 Tackle: Ball-carrier Brought to Ground

Law 16 Ruck

Law 17 Maul

Law 18 Mark

 

LAW 13 ? KICK-OFF AND RESTART KICKS

第13条「キックオフと試合再開のキックKICK - OFF AND RESTART KICKS」

 

DEFINITION

The kick-off occurs at the start of the match and the restart of the match after half-time. Restart kicks occur after a score or a touch down.

 

 

 

定 義

キックオフは、試合の開始およびハーフタイム後の試合の再開で行われる。

試合再開のキックは、得点後またはタッチダウン後に行われる。

(理由: 明確化)

 

 

13.1 WHERE THE KICK-OFF IS TAKEN

The kick-off is taken at the middle or behind the middle of the half-way line. If the ball is kicked from the wrong place it is kicked off again.

13.2 HOW A KICK-OFF OR RESTART IS TAKEN

(a) A kick-off or restart is taken with a drop-kick.

(b) If the ball is kicked off by the wrong type of kick, it is kicked off again.

1 キックオフの場所

キックオフはハーフウェイラインの中央で行われる。

正しい位置からボールがキックされない場合は、ふたたびキックオフを行う。

2 キックオフの方法

(a)試合の開始とハーフタイム後キックオフを行う側は、プレースキックで行う。

(b)正しい方法でキックされない場合は、ふたたびキックオフを行う。

(e)キックオフを行う側は、ハーフウェイラインの中央、またはその後方からドロップキックで行う。

(理由: 1試合に2回しかないキックオフのために使用するキックティーの規格化は必要なし。)

13.3 WHO TAKES THE KICK-OFF AND RESTART KICK

(a) At the start of the game, the team whose captain elected to take the kick after winning the toss will kick-off, or the opposing team if the winning captain elected to choose an end.

(b) After the half-time interval, the opponents of the team who kicked off at the start of the game kick-off.

(c) After a score the opponents of the team who scored restart play.

3 キックオフを行う側

(a)試合の開始時に、トスに勝ちキャプテンがキックを選択した側、またはトスに勝ったキャプテンがサイドを選んだ場合は相手側がキックオフを行う。

(b)ハーフタイム後は、試合の開始時にキックオフをしたチームの相手側がキックオフを行う。

(c)得点後は、相手側がキックオフを行う。

13.4 POSITION OF THE KICKER’S TEAM AT A KICK-OFF

All the kicker’s team, except the placer, must be behind the ball when it is kicked. If they are not, a scrum is formed at the centre. Their opponents throw-in the ball.

4 キックオフ時のキッカー側のポジション

プレーサーを除き、キッカー側はすべて、キックする場合には、ボールの後方にいなくてはならない。これに反するときは、ハーフウェイラインの中央においてスクラムを組み、相手側が入れる。

13.5 POSITION OF THE OPPOSING TEAM AT A KICK-OFF

All the opposing team must stand on or behind the 10-metre line. If they are in front of that line or if they charge before the ball is kicked, it is kicked off again.

KICK OFF

5 キックオフ時の相手側のポジション

相手側はすべて、ハーフウェイラインから10メートル以内に立ってはならない。10メートルラインを越えて位置したり、ボールがキックされないうちにチャージした場合には、ふたたびキックオフを行う。

 

13.6 KICK-OFF OF 10 METRES

If the ball reaches the opponents’ 10-metre line or reaches the 10-metre line and is blown back, play continues.

6 10メートルラインに達したキックオフ

ボールが相手側の10メートルラインに達するか、10メートルラインに達した後、吹き戻された場合にも、競技を続ける。

13.7 KICK-OFF OF UNDER 10 METRES BUT PLAYED BY AN OPPONENT

If the ball does not reach the opponent’s 10-metre line but is first played by an opponent, play continues.

7 10メートルに達しないキックオフが相手側にプレーされた場合

ボールが相手側の10メートルラインに達しないが、相手側が最初にプレーした場合、競技を続ける。

13.8 KICK-OFF OF UNDER 10 METRES AND NOT PLAYED BY AN OPPONENT

If the ball does not reach the opponent’s 10-metre line the opposing team has two choices:

l        To have the ball kicked off again, or

l        To have a scrum at the centre. They throw-in the ball.

8 10メートルに達しないキックオフが相手側にプレーされなかった場合

ボールが相手側の10メートルラインに達しない場合、相手側は次の2つのうち1つを選択する。

・ふたたびキックオフを行わせる、または

・ハーフウェイラインの中央においてスクラムを組み、

キックオフをしなかった側がボールを入れる。

13.9 BALL GOES DIRECTLY INTO TOUCH

The ball must land in the field of play. If it is kicked directly into touch the opposing team has three choices:

l        To have the ball kicked off again, or

l        To have a scrum at the centre and they have the throw-in, or

l        To accept the kick.

If they accept the kick, the line-out is on the half-way line. If the ball is blown behind the half-way line and goes directly into touch, the line-out is at the place where it went into touch.

9 ボールが直接タッチになった場合

ボールはフィールドオブプレーに着地しなければならない。キックしたボールが直接タッチになった場合には、相手側は次の3つのうち1つを選択する。

・ふたたびキックオフを行わせる、または

・ハーフウェイラインの中央においてスクラムを組み、キックオフをしなかった側がボールを入れる。または

・そのキックを認める。

相手側がそのキックを認めた場合、ラインアウトはハーフウェイライン上で行う。ボールがハーフウェイラインの後方に吹き戻され直接タッチになった場合には、ラインアウトはボールがタッチになった地点で行う。

13.10 BALL GOES INTO THE IN-GOAL

(a) If the ball is kicked into the in-goal without having touched or been touched by a player, the opposing team has three choices:

 

l        To ground the ball, or

l        To make it dead, or

l        To play on.

(b) If the opposing team grounds the ball, or if they make it dead, or if the ball becomes dead by going into touch-in-goal or on or over the dead ball line, they have two choices:

l        To have a scrum formed at the centre, and they throw-in the ball, or

l        To have the other team kick-off again.

(c) If they opt to ground the ball or make it dead, they must do so without delay. Any other action with the ball by a defending player means the player has elected to play on.

10 ボールがインゴールに入った場合

(a)キックオフのボールがプレーヤーに触れずにあるいは触れられることもなく相手側のインゴールに入った場合、相手側は次の3つのうち1つを選択する。

・ ボールをグラウンディングする、または

・ ボールをデッドにする、または

・ プレーを続行する。

(b)相手側がボールをグラウンディングするか、デッドにするか、またはボールがタッチインゴールに出たり、デッドボールラインに触れるか越えるかしてデッドになった場合,相手側は次の2つのうち1つを選択する。

・ ハーフウェイラインの中央でスクラムを組み、キックオフをしなかった側がボールを入れる、

または

・ ふたたびキックオフを行わせる。

(c)相手側はボールをグラウンディングしたり、デッドにしようとする場合は、遅滞なく行わなければならない。ボールを持っている防御側プレーヤーのその他の動きはすべてそのプレーヤーがプレーをそのまま続けることを選んだものとみなす。

13.11 DROP-OUT

DEFINITION

A drop-out is used to restart play after an attacking player has put or taken the ball into the in-goal, without infringement, and a defending player has made the

ball dead there or it has gone into touch-in-goal or on or over the dead ball line.

A drop-out is a drop-kick taken by the defending team. The drop-out may be taken anywhere on or behind the 22-metre line.

11 ドロップアウト

定 義

ドロップアウトは、攻撃側が反則をしないでボールをインゴールに持ちこみ、防御側がボールをそこでデッドにするか、ボールがタッチインゴールに出るか、デッドボールライン上またはデッドボールラインを越えた場合に、競技を再開するために行われる。

ドロップアウトは防御側によって行われるドロップキックのことである。ドロップアウトは、22メートルライン上、またはその後方の任意の地点から行う。

13.12 DELAY IN DROP-OUT

The drop-out must be taken without delay.

Penalty: Free Kick on the 22-metre line.

12 すぐに行わなかったドロップアウト

ドロップアウトは遅滞なく行わなければならない。

罰 22メートルライン上においてフリーキック

13.13 DROP-OUT INCORRECTLY TAKEN

If the ball is kicked by the wrong type of kick, or from the wrong place, it must be dropped out again.

13 正しく行わなれかったドロップアウト

キックが正しい方法や場所で行われなかった場合は、ふたたびドロップアウトを行う。

13.14 DROP-OUT MUST CROSS THE LINE

(a) If the ball does not cross the 22-metre line, the opposing team has two choices:

l        To have another drop-out, or

l        To have a scrum at the centre of the 22-metre line.

They throw-in the ball.

(b) If the ball crosses the 22-metre line but is blown back, play continues.

(c) If the ball does not cross the 22-metre line, advantage may apply. An opponent who plays the ball can score a try.

14 22メートルラインを越えなかったドロップアウト

(a)ボールが22メートルラインを越えない場合は、相手側チームは次の2つのうち1つを選択する。

・ふたたびドロップアウトを行わせる、または

・22メートルラインの中央においてスクラムを組み、

ドロップアウトをしなかった側がボールを入れる。

(b)ボールが22メートルラインを越えた後、吹き戻された場合には、競技をそのまま続ける。

(c)ボールが22メートルラインを越えなかった場合はアドバンテージルールを適用する。相手側はそのボールをプレーしてトライをすることができる。

13.15 DROP-OUT GOES DIRECTLY INTO TOUCH

The ball must land in the field of play. If it is kicked directly into touch, the opposing team has three choices:

l        To have another drop-out, or

l        To have a scrum at the centre of the 22-metre line, and they throw-in the ball, or

l        To accept the kick. If they accept the kick, the throw-in is on the 22-metre line.

15 直接タッチになったドロップアウト

ボールはフィールドオブプレーに着地しなければならない。キックしたボールが直接タッチになった場合には、相手側は次の3つのうち1つを選択する。

・ふたたびドロップアウトを行わせる、または

・22メートルラインの中央においてスクラムを組み、ドロップアウトをしなかった側がボールを入れる、または

・そのキックを認め、投入は22メートルライン上で行う。

13.16 DROP-OUT GOES INTO THE OPPONENTS IN-GOAL

(a) If the ball is kicked into the opponent’s in-goal without having touched or been touched by a player, the opposing team has three choices:

To ground the ball, or

To make it dead, or

To play on.

(b) If the opposing team grounds the ball, or makes it dead, or if the ball becomes dead by going into touch-in-goal or on or over the dead ball line, they have two choices:

To have a scrum formed at the centre of the 22-metre line from where the kick was taken and they throw-in the ball, or

To have the other team drop-out again.

(c) If they opt to ground the ball or make it dead, they must do so without delay. Any other action with the ball by a defending player means the player has elected to play on.

16 ドロップアウトからボールがインゴールに入った場合

(a)ドロップアウトからボールが、プレーヤーに触れずに、あるいは触れられることもなく、相手側のインゴールに入った場合、相手側は次の3つのうち1つを選択する。

・         ボールをグラウンディングする、または

・         ボールをデッドにする、または

・         プレーを続行する。

(b)相手側がボールをグラウンディングするか、デッドにするか、またはボールがタッチインゴールに出たり、デッドボールラインに触れるか越えるかしてデッドになった場合、相手側は次の2つのうち1つを選択する。

・         ドロップアウトの行われた22メートルラインの中央でスクラムを組み、ドロップアウトをしなかった側がボールを入れる、または

・         ふたたびドロップアウトを行わせる。

(c)相手側はボールをグラウンディングしたり、デッドにしようとする場合は、遅滞なく行わなければならない。ボールを持っている防御側のプレーヤーのその他の動きはすべて、そのプレーヤーがプレーをそのまま続けることを選んだとみなす。

(理由: キックオフとの整合性。このプレーについてカバーされていなかった。)

13.17 THE KICKER’S TEAM

(a) All the kicker’s team must be behind the ball when it is kicked. If not, a scrum is formed at the centre of the 22-metre line. The opposing team throws in the ball.

(b) However, if the kick is taken so quickly that players of the kicker’s team who are retiring are still in front of the ball, they will not be penalised.

They must not stop retiring until they have been made on-side by an action of a team-mate. They must not take part in the game until they have been made on-side in this way.

Penalty: Scrum at the centre of the 22-metre line. The opposing team throws in the ball.

17 キッカー側

(a)キッカー側はすべて、キックをするとき、ボールの後方にいなくてはならない。これに反するときは、22メートルラインの中央でスクラムを組み、相手側がボールを入れる。

(b)ボールの前方からもどりつつあるキッカー側のプレーヤーは、キックが非常に早く行われたために退くことができなかった場合には、罰せられない。そのようなプレーヤーは味方の行為によりオンサイドとなるまで退くことをやめてはならないし、競技に参加してはならない。

罰 22メートルラインの中央でスクラム。反則しなかった側がボールを入れる。

13.18 THE OPPOSING TEAM

(a) The opposing team must not charge over the 22-metre line before the ball is kicked. If they do, another drop-out is taken.

(b) If an opponent is on the wrong side of the 22-metre line and delays or obstructs the drop-out, the player is guilty of misconduct.

Penalty: Penalty Kick on the 22-metre line

DROP OUT

18 相手側

(a)相手側は、ボールがキックされる前に22メートルラインを越えてチャージしてはならない。これに反するときは、ふたたびドロップアウトを行う。

(b)相手側プレーヤーが22メートル区域の中にとどまり、ドロップアウトを遅らせるか妨害した場合、そのプレーヤーは不行跡として扱う。

罰 22 メートルライン上でペナルティキック