|
SEVEN-A-SIDE VARIATIONS |
7人制競技規則 |
|
STANDARD
SET OF VARIATIONS APPROPRIATE TO THE SEVEN-A-SIDE GAME. The Laws of the Game
apply to the Seven-a-side game, subject to the following variations: |
15人制の競技規則に以下の変更を加えたものを、7人制競技規則とする。 |
|
LAW 3 –
NUMBER OF PLAYERS – THE TEAM MAXIMUM
NUMBER OF PLAYERS ON THE PLAYING AREA Maximum: each team must have no
more than seven players on the playing area. 4
PLAYERS NOMINATED AS
SUBSTITUTES A team may nominate no more than three
replacements/substitutes. 5
NUMBER OF SUBSTITUTIONS A team can substitute or replace up to three
players. 13 SUBSTITUTED PLAYERS REJOINING THE MATCH If a player is substituted, that player must not return
and play in that match even to replace an injured player. |
第3条プレーヤーの人数 1 競技区域における、プレーヤーの最大人数 両チームとも、競技区域内にいるプレーヤーの人数は7人を超えてはならない。 4 交替/入替えのプレーヤーとして指定されたプレーヤー 交替/入替えのプレーヤーは、1チームあたり3名以内とする。 12 入替プレーヤーの人数 1チームあたり3名まで、入替えあるいは交替することができる。 13 入替ったプレーヤーが再び試合に加わること 【★例外2(「フロントローが負傷、あるいは一時的退出または退場となり、適切な訓練を受けた交替のプレーヤーがいない場合、交替してもよい。」)が適用されない。】 |
|
DURATION OF A MATCH A match lasts no longer than 14 minutes plus lost
time and extra time. A match is divided into two halves of not more than
seven minutes playing time. Exception: A competition final match may last no longer than
20 minutes plus lost time and extra time. The match is divided into two
halves of not more than 10 minutes playing time. 2 HALF TIME After half time the teams change ends. There is an
interval of not more than one minute. During a competition final there is an
interval of not more than two minutes. 6
EXTRA TIME – DURATION When there is a drawn match and extra time is
required, the extra time is played in periods of 5 minutes. After each
period, the teams change ends without an interval. |
第5条 試合時間 1 試合時間 試合時間は14分以内に加えて、失われた時間、延長時間とする。試合は、競技時間7分以内ずつ前後半に分けて行う。 ★例外大会の決勝戦については、試合時間は20分以内に加えて、失われた時間、延長時間とすることができる。試合は、競技時間10分以内ずつ前後半に分けて行う。 2 ハーフタイム ハーフタイム後、サイドを交換する。休憩時間は1分以内とする。大会の決勝戦については、2分以内とする。 6 延長時間 引き分け試合があり延長が必要な場合には、前後半5分ずつの延長戦を行う。ハーフタイム後、休憩時間なしでサイドを交換する。 |
|
LAW 6 –
MATCH OFFICIALS A.
REFEREE 3.
DUTIES OF THE REFEREE BEFORE THE MATCH Add extra paragraph: (b) Extra
Time - Toss. Before extra time starts, the referee organises a
toss. One of the Captains tosses a coin and the other Captain calls to see
who wins the toss. The winner of the toss decides whether to kick-off or
choose an end. If the winner of the toss decides to choose an end, the
opponents must kick off and vice versa. B.
TOUCH JUDGES 8
IN-GOAL JUDGES (a) There are
two in-goal judges for each match. (b) The referee
has the same control over both in-goal judges as the referee has over touch
judges. (c) There is
only one in-goal judge in each in-goal area. (d) Signalling
result of kick at goal. When a conversion kick or a penalty kick at goal is
being taken, an in-goal judge must help the referee by signalling the result
of the kick. One touch judge stands at or behind a goal post and an in-goal
judge stands at or behind the other goal post. If the ball goes over the
cross-bar and between the posts, the touch judge and the in-goal judge raise
their flags to indicate a goal. (e) Signalling
touch. When the ball or the ball-carrier has gone into touch-in- goal, the
in-goal judge must hold up the flag. (f) Signalling
tries. The in-goal judge will assist the referee in decisions on touch downs
and tries if there is any doubt in the referees mind. (g) Signalling
foul play. A match organiser may give authority for the in-goal judge to
signal foul play in the in-goal. |
第6条 マッチオフィシャル A レフリー 3 試合前のレフリーの職務 (d)延長戦のトス 延長戦に入る前に、レフリーはトスを行わせる。一方のキャプテンが硬貨を投げ、他方のキャプテンが表裏を言う。トスの勝者は、キックオフかサイドかのいずれかを選択する。 トスの勝者が、サイドを選択した場合には、相手側はキックオフを選択しなければならない。逆もまた同様である。 B タッチジャッジ 【以下の内容を追加する。】 8 インゴールジャッジ (a)すべての試合には、2名のインゴールジャッジを置く。 (b)両インゴールジャッジは、両タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。 (c)インゴールジャッジは、両サイドのインゴールにそれぞれ1
名ずつ位置する。 (d)ゴールキックの結果に関する合図 コンバージョンキック、またはペナルティキックによるゴールキックが行われる場合には、そのサイドのインゴールジャッジは、このキックの結果を合図して、レフリーを補佐する。一方のタッチジャッジがゴールポストの下あるいは後方に立ち、インゴールジャッジは他方のゴールポストの下あるいは後方に立つ。ボールがクロスバーを越え、ゴールポストの間を通った場合には、タッチジャッジおよびインゴールジャッジは、旗を上げゴールを合図する。 (e)タッチの合図 インゴールジャッジはボールまたはボールキャリアーがタッチインゴールに入った場合、旗を上げなければならない。 (f)トライの合図 インゴールジャッジは、トライまたはタッチダウンについて、レフリーを補佐する。 (g)不正なプレーの合図 試合主催者は、インゴールジャッジに、インゴールにおける不正なプレーの合図をする権限を与えることができる。 |
|
LAW 9
– METHOD OF SCORING B CONVERSION
KICK 1
TAKING A CONVERSION KICK Amend (c) If the
scoring team elects to kick at goal after a try, the kick must be a drop
kick. Delete (d) 3
THE OPPOSING TEAM Amend (a) All the
opposing team must immediately assemble close to their own 10-metre line. Delete (b) (c) Delete 3rd
paragraph “When another kick is allowed.......” EXTRA TIME – THE WINNER
In extra time, the team that scores points first
is immediately declared the winner, without any further play. |
第9条 得点方法 B コンバージョンキック 1 コンバージョンキックを行う (c)トライをした側がコンバージョンキックを行うことを選択した場合、キックはドロップキックで行わなければならない。 【(d)を削除する。】 3 相手側 (a)相手側チームは直ちに自陣10メートルライン付近に集まらなくてはならない。 【(b)を削除する。】 【(c)の後の「罰」5 行め、「再度キックを与えられたときは」を削除する。】 【以下の4 を追加する。】 4 延長戦 延長戦では、最初に得点した側がその時点で勝ちとなり、その時点で試合は終了する。 |
|
LAW 10 -
FOUL PLAY All references to
Temporary Suspension; When a player has been
temporarily suspended, the players period of suspension will be for a period
of 2 minutes. |
第10条 不正なプレー 【一時的退出について、時間は2分間とする。】 |
|
LAW 13 -
KICK-OFF AND RESTART KICKS 2 HOW A KICK-OFF IS TAKEN Amend (c) After a
score, the team that has scored kicks-off with a drop kick which must be
taken at or behind the centre of the half-way line. Amend 8
KICK OFF OF UNDER 10 METRES AND NOT PLAYED BY AN OPPONENT. If the ball does not reach the 10-metre line, a
free kick is awarded to the non-offending team at the centre of the half-way
line. Penalty: Free Kick at
the centre of the half-way line. Amend 9
BALL GOES DIRECTLY INTO TOUCH The ball must land in
the field-of-play. If it is kicked directly into touch, a free kick is
awarded to the non-offending team at the centre of the half-way line. |
第13条 キックオフと試合再開のキック 2 キックオフの方法 (c)得点後は、得点をした側が、ドロップキックにより、ハーフウェイラインの中央または後方から、キックオフを行う。 8 10メートルに達しないキックオフが相手側にプレーされなかった場合ボールが相手側の10メートルラインに達しない場合、キックオフをしなかった側にハーフウェイラインの中央でフリーキックが与えられる。 罰ハーフウェイラインの中央でフリーキック 9 ボールが直接タッチになった場合 ボールはフィールドオブプレーに着地しなければならない。キックしたボールが直接タッチになった場合、キックオフをしなかった側にハーフウェイラインの中央でフリーキックが与えられる。 罰ハーフウェイラインの中央でフリーキック |
|
LAW 20 -
SCRUM DEFINITIONS
Amend 2nd paragraph: A scrum is formed in the field of play when three
players from each team, bound together in one row, close up with their
opponents so that the heads of the players are interlocked. This creates a
tunnel into which a scrum-half throws in the ball so that the players can
compete for possession by hooking the ball with either of their feet. Amend 3rd paragraph: The tunnel is the space between the two rows of
players. Amend 5th paragraph: The middle line is an imaginary line on the ground
in the tunnel beneath the line where the shoulders of the two rows of players
meet. Amend 6th paragraph: The middle player is the hooker. Delete paragraphs 8, 9
and 10.
Amend (f) Number of
players: three. A scrum must have three players from each team. All three
players must stay bound to the scrum until it ends. Delete Exception |
第20条 スクラム 定 義 【5 行目の「3 列」を「1列」に、「8 人」を「3人」に、6 行目・8 行目・11 行目・15 行目・18 行目の「フロントロー」を「プレーヤー」に、それぞれ変更し、20行目「プロップとは」以降最後までを削除する。】 1 スクラムの形成 (f)プレーヤーの数 スクラムの形成は、双方それぞれ3人のプレーヤーによらなければならない。その3人のプレーヤーは、スクラムが終了するまで、継続してバインドしていなければならない。 罰 ペナルティキック |
|
LAW 21 -
PENALTY AND FREE KICKS 3
HOW THE PENALTY AND FREE KICKS ARE TAKEN Amend (a) Any player
may take a penalty or free kick awarded for an infringement with any kind of
kick: punt, drop kick but not a place kick. The ball may be kicked with any
part of the leg from below the knee to the toe but not with the heel. |
第21条 ペナルティキックおよびフリーキック 3 キックの方法 【(a)の2行目〜3行目「パント、ドロップキック、プレースキックのどのキックでもよい。」を、「パント、ドロップキックのどちらでもよいが、プレースキックで行うことはできない。」に変更する。】 |